Collective Intelligence: Product Vision (Scrum)
27 Juli, 2009 Hinterlasse einen Kommentar

Collective Intelligence Product Vision
Wer wird das Produkt nutzen?
- Web-Shop Betreiber (eCommerce)
- Großunternehmen mit vielen Lieferanten
- Private Shopping Plattformen (Social Commerce)
- Betreiber von Business und Social Networks
- Unternehmen mit Human Resources Portalen
- Unternehmen, die Web 2.0 Knowledge Management Tools einsetzen
- Event-Veranstalter und Messen
Bedürfnisse der Kunden:
1. Der Kunde möchte anhand von Analysen der Userinteraktionen, Interaktionen der User mit der Webanwendung, anhand der Analyse des vom User eingestellten Contents und mithilfe der bereits vorhandenen historischen Daten (z.B. aus CRM Systemen) neues Wissen über den User akquirieren und durch die Zusammenführung aller Informationen bisher unerkennbare Trends (z.B. Abwanderungswille, Userzufriedenheit) erkennen.
2. Der Kunde möchte neue User akquirieren, User binden, höhere Verbleibquoten erzielen (Retention Rate) und dabei mehr verkaufen (Conversion Rate).
3. Der Kunde möchte das Wissen und die Erfahrung der User (der breiten Usermasse) in die Produktentwicklungsprozesse einbinden.
Collective Intelligence – Produktattribute
1. CI Tactical / Strategic Reports & CI Predictive Analysis (Market Research, Decision Support)
2. CI Recommendation Engine (Operational Reports)
3. Web 2.0 Funktionalitäten: Forum, Umfragen, Produktbewertungen zzgl. Content – Analysetools
Alleinstellungsmerkmal, Konkurrenzvergleich:
Im Gegensatz zu bereits auf dem Markt befindlichen Produkten, gehören die Collective Intelligence Reports und Engines zu einer neuen Generation der Webanwendungen und beruhen auf den Prinzipien der neuesten Entwicklung des Internets, dem sogenannten Semantic Web bzw. Web 3.0. Sie beziehen die Profile und das Verhalten der User ein und bieten Schnittstellen zu historischen Daten und anderen Drittsystemen. Die CI Tools generieren Referenzen und verknüpfen User, Items (Produkte) und Content auf der Basis der Semantik und sind deutlich effizienter als gängige Tools.
Prototypes: Ende 2009
Major Release 1: Ende 2010



